在博客中《流放之路2》游戏总监表示会避免数值膨胀 |
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2024-11-27 09:18:12 【 完美游戏】
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本文标签:流放之路2 |
在近期 加入 Tavern Talk 播客时,备受等待的 ARPG《 放逐之路 2》游戏总监 Jonathan Rogers 探讨了在这类游戏中近来愈发常见的 “数值膨胀” 景象,其招致游戏难度减低,除 谋求 “更大的数字” 外,在设计和趣味性上变得匮乏 。
他 示意:“《 放逐之路 1》显然现在变得很疯狂,但同时我们有很多年 —— 真的是很多年 —— 并非如此 。我们的数值不会像某些游戏那样迅速增进,也不会浮现指数级的增进,这 象征着我们 无须 担心浮现万亿损害或是 类似的状况 。” 他称在赋予发烧友 加强和 “ 毁坏游戏” 的 威力方面,团队 “极为慎重” 。
Rogers 示意:“我认为我们不会需求进行数值压缩或是 类似的 改变 。” 这兴许是指像《暗黑 毁坏神 4》在 DLC《 憎恶之躯》推出时所进行的压缩,不过 即便游戏数值在一开始削减了,满级后发烧友依旧有很多 步骤使其超出 正当 规模 。首先,《 放逐之路 2》的数字会小许多 。
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